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Unity XR

[Unity XR] Mixed Reality Utility Kit - Scene Effect Mesh

by 나만두 2024. 8. 24.

 

 

 

앱을 실행하면 처음 스캔된 공간으로 Mesh가 생성

 

 

 

 

Building Block

 

Scene을 스캔하고, 메시를 덮기 위해 Effect Mesh 빌딩 블록을 사용한다.

 

 

 

스캔과 패스쓰루를  위해 Camera Rig에 추가 설정이 필요하다.

Scene Supprot, Passthrough Support를 활성화한다.

 

 

 

 

Effect Mesh 빌딩 블록을 가져오면 

 

Effect Mesh와 MRUK(Mixed Reality Utility Kit)가 생성된다. 

MRUK는 Room을 로드하고 다른 툴들을 이용해 Scene을 관리할 수 있도록 한다. 

 

 

 

 

 

 

플레이 버튼을 누르면, 

 

 

 

 

샘플로 구성된 room 중 하나가 생성되어 로드된 것을 볼 수 있다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Effect Mesh를 이용해 Mesh Material, Colliders, 생성되는 방, 구현되는 가구/부분을 설정할 수 있다.

 

 

참고:https://developer.oculus.com

 

 

 

 

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