요약한 것들
SerializeField- 인스펙터에서는 접근 가능하지만 외부 스크립트에서 접근 불가능
일반적으로 인스펙터에서 자주 변경해야하는 private 변수에 쓰인다.
//인스펙터에서 사용하기 위해 쓰인다.
GameObject- 게임 오브젝트의 모양과 게임 오브젝트의 기능을 결정하는 기능적 컴포넌트의 컨테이너 역할
인스턴스(instance)- 이미 만들어진 게임 오브젝트를 필요할 때마다 실시간으로 만듦. ->원할 때 복제하여 사용
Public(접근지정자)- 전역변수. 스크립트 밖에서 변수값을 고칠 수 있고 다른 스크립트에서 쓸 수 있다.
private(접근지정자)- 지역변수. 그 함수 안에서만 쓸 수 있다. 스크립트 밖에서 고칠 수 없다. -> 함수 {} 안에서만 사용 가능
Awake()
게임을 시작하기 전에 변수 등을 초기화하기 위해 사용
스크립트가 실행될 때 가장 처음 1번 실행되는 함수
Start()
1번만 실행되는 함수로 Update 함수보다 우선적으로 실행됨
다른 스크립트들의 Awake()가 실행이 종료되면 실행됨
반드시 스크립트가 활성화 되어 있어야 함
Update()
매 프레임마다 호출되는 함수
게임 제작에 있어 핵심
반드시 스크립트가 활성화 되어 있어야 함
프레임마다 반복되므로 update를 과하게 사용하면 성능이 저하될 수 있음
순서 Awake()-> Start()-> Update()
parameter(파라미터)- 변수의 한 종류로 함수에 인풋으로 제공되는 데이터 중 하나를 말한다.
argument(아규먼트)- 인풋으로 제공되는 데이터들을 argument라고 부른다.(실제로 전달되는 값을 의미)
foreach- 반복문이다. 실행문 안에 break, continue, return을 넣을 수 있다.
기본구조는
foreach(자료형 변수1 in 그룹형 변수2){
//실행문
}
예시
int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
foreach(int number in array){
Debug.Log(number);
}
결과값은 12345가 나온다.
var-자료형을 정하지 않는 키워드. 지역변수로 선언해야 하며 선언과 동시에 초기화 작업을 해야 한다.
클래스- 메서드, 속성, 필드, 이벤트 등을 멤버로 포함하는 소프트웨어 단위
메서드-c에서의 함수와 비슷한 기능이다. 즉, 코드들을 묶어놓은 코드 불록이다.
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