oculus1 [Unity XR] Meta XR CameraRig OVRCameraRig 왼쪽과 오른쪽 눈의 포즈에서 앵커의 변환과 가상의 중심 시야를 유지하도록 돕는다.유니티와 카메라 사이의 주요 인터페이스로 편안한 VR지원을 하도록 부착되어 있다. Use Per Eye Cameras:왼쪽과 오른쪽 눈에 별도의 카메라를 사용할 때 쓰인다.Use Fixed Update For Tracking:물리 충돌 고려해 FixedUpdate를 사용할 때 쓰인다.OVRManager.display.appFramerate를 사용해 렌더링 프레임속도와 일치하지 않으면 앵커가 흔들리는 현상에 주의해야 한다. Disable Eye Anchor Cameras: 눈 앵커를 비활성화한다. 이땐 게임의 메인 카메라가 VR렌더링을 제공하게 되고, Tracking space Anchor는 참조 Pos.. 2024. 8. 9. 이전 1 다음