VR6 [XR Project] Innerverse 🌌 Innerverse 시간성과 감정을 주제로 한 XR 명상 프로토타입 Innerverse는 시간의 흐름과 감정의 변화를 주제로 한 XR 기반 명상 프로토타입입니다. 단 1주일의 개발 기간 동안, XR SDK의 핵심 기능을 활용하여 현실 공간(MR)에서 가상의 황혼(VR)으로 이어지는 부드러운 연출을 구현하는 데 집중했습니다. Project Info항목상세 내용개발 기간2025.06.24 ~ 2025.07.01 (1 Week)팀 구성1인 개발역할기획, 시스템 설계, 콘텐츠 구현, 최적화 전담타겟 디바이스Meta Quest (Standalone) Key Features & Sequence (핵심 구현 내용)1. MR Environment & Hand InteractionGesture-Based Spaw.. 2025. 12. 2. [XR Game Project] Quad Horizon "현실 공간과 가상 전투 환경을 4개의 포털로 연결하여, 각 맵 특성에 최적화된 전략적 몰입형 전투를 구현한 MR to VR 확장 실험 프로젝트"Quad Horizon은 Meta Quest 3의 Passthrough 기능을 활용해 현실 공간의 벽을 허물고, 4가지의 서로 다른 가상 차원으로 확장되는 MR(Mixed Reality) FPS 게임입니다.프로젝트 시연 영상 데모 영상 https://www.youtube.com/watch?v=debY9wHJSrsDemo풀 플레이 영상 https://youtu.be/J3Z4Ba6C6ikPlay video프로젝트 개요프로젝트 명: Quad Horizon개발 기간: 2024.12.28 ~ 2025.04.29디바이스: Meta Quest 3엔진 및 환경: Unity (.. 2025. 5. 19. [XREAL] Jenga VR 2025. 2. 3. [XR Project] Seethrough Product 터빈과 두개골을 XR인터렉션을 통해 내부 구조를 파악하고 리빌딩 가능한 XR 애플리케이션이다. Intro Scene Intro UI Lazy Follow를 사용해 사용자를 따라오게 만든다. Meta Building Block의 Camera Rig, PassThrough으로 패스스루 환경을 사용한다. Audio Manager 싱글톤으로 배경음악을 추가한다. Loading Obj Turbine 시스루볼은 Grabbable, Hand Grab Interactable, Grab Interactable, Grab free Transformer를 사용해 물체를 손으로 잡고, position, rotation, Scale값을 조정할 수 있다. Pointable Unity Event Wrapper, .. 2024. 11. 28. XR Controller Action-Based 와 Device-Based 코드를 작성하다 XRController로 컨트롤러를 받아오려 했는데 할당이 되지 않았다.결론: XR Controller의 Action-Based, Device-Based 차이로 할당이 되지 않았음. 간편하게 쓸 수 있는 XRInteraction Hands Setup의 XR Origin- Controller를보면 XR Controller컴포넌트가 존재한다. 기본적으로 Action-based로 되어있다. XR Controller(Device based)도 있어서 찾아보았다. 1. Action-based Action-based 방식은 입력 작업을 정의하고 이를 Action으로 묶어서 처리하는 방식이다. 즉, 사용자 입력(버튼 클릭, 트리거 누름 등)을 Action으로 정의하고, 이 Action에 매핑된 .. 2024. 11. 18. Unity XR OVR Setting Unity XR(Meta Quest3) 기본 세팅 1. Meta XR All-in-One-SDK 설치 2. Meta Project SetUp Tool Fix, Apply All 3. XR Plugin Management 설치 설치 후 Desktop, Android에 Oculus로 설정한다. 설정 후 타겟 디바이스 변경 이후 Project Setup Tool로 돌아와 FixAll을 하면 준비가 완료되었다. 4.Build Setting 플랫폼을 안드로이드로 변경 5. Building Block 사용하지 않은 Main Camera, Global Volume 제거 Meta- Tool- Building Block에서 Camera Rig, Controller Tracking, HandTr.. 2024. 8. 2. 이전 1 다음