Unity AR
AR Interaction으로 상호작용 설정
나만두
2024. 3. 30. 14:07
추가적인 스크립트 제어 없이
GameObj를 터치하여 생성하고, Scale, Position, Rotation값을 변경할 수 있는 Interaction들을 살펴본다.

필수적인 XR Interaction Manager를 추가한다.

AR Placement Interactable를 추가하고 Interaction Manager에
XR Interaction Manager추가, XR Origin할당 , Placement Prefab에 생성할 게임 오브젝트를 추가한다.

게임 오브젝트를 하나 생성하고 그 안에 증강할 큐브를 넣는다.

게임 오브젝트에 AR Selection Interactable, AR Scale Interactable, AR Translation Interactable,
AR Rotation Interactable을 추가한다.
이 컴포넌트는 각각 게임 오브젝트들을 선택, Scale, Tranform, Rotation값을 조정할 수 있는 컴포넌트들이다.

Cube가 선택되어졌을 때 나타나는 링을 생성한다.

이후 Selection Visualization에 만든 링 프리펩을 넣고 게임오브젝트에선 비활성화한다.