
Projection Surface: Passthrough가 투영 될 표면의 유형을 설정할 수 있다.
- None: 기본 Quad에 투영됨
- UserDefined: 개발자가 정의한 커스텀 메시에 투영된다.
- Reconstructed(기본값): 실시간으로 재구성 데이터를 기반으로 생성된 메시 위에 투영됨
Placement:Passthrough가 어느 위치에 배치될지 지정할 수 있다.
- Overlay: 가상 오브젝트보다 현실이 위에 덮여 있음. 가상 오브젝트가 가려진 상태.
- Underlay: 가상 오브젝트가 위에 덮여 있음. 현실은 배경처럼 보이는 상태.
Overlay 쓰는 예시
- 포탈 입구에서만 현실 보이도록 하는 경우
- 특정 공간에는 현실이 선명하게 보여야 할 때.(확실하게 현실 공간이 보여야 하는 경우)
Composition Depth: 렌더링 Depth를 제어한다. 숫자가 높을수록 나중에 그려진다.
- 0: 기본값
- -1: Underlay처럼 먼저 그려짐
- +1: Overlay처럼 나중에 그려짐
Opacity: 불투명도를 나타낸다. 높을수록 완전한 Passthrough 환경이 된다.
Edge Rendering: 경계선을 강조해 외곽선처럼 보여주는 효과이다.
Edge Color: 경계선에 적용되는 색상이다.
On Layer Resumed: Passthrough Layer가 중단되었다가 다시 활성화(resume) 될 때 호출되는 이벤트 콜백
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