전과 같이 캡슐 콜라이더로 Player 캡슐을 생성한다.

이후 Player이동을 제어하기 위해 PlayerBehaviour스크립트를 작성한다.

이제 Player의 이동은 가능해졌으니 Unity의 Camera가 게임을 실행했을 때 Player를 따라가며 보여야한다.
카메라 제어를 위해 CameraBehaviour스크립트를 작성한다.

위의 두 스크립트를 Player, Main Camera의 컴포넌트에 추가한다.
이제 실행하면 Player가 wsad에 맞춰 움직이면서 카메라도 Player를 따라가며 보여준다.
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